home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 41 / PC Gamer IT CD 41 1-2.iso / wmc / data1.cab / Program_Executable_Files / WinEnv / Configs / HANDLING.CFG < prev    next >
Text File  |  1999-03-04  |  8KB  |  106 lines

  1. ;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2. ;
  3. ; VEHICLE DYNAMICS 
  4. ;
  5. ;    The following should appear all in one line:
  6. ;    A    string                : identifier for the data
  7. ;    B    w h l                : Width, Height, Length (DMA units)
  8. ;    C    Weight Of Vehicle    : float (Kg)
  9. ;    D    Max Acceleration    : (constant) Drive force at present
  10. ;    E    Max Velocity        : (DMA units)
  11. ;    F    Air Resistance        : constant (0.02)
  12. ;    G    Impulse Coefficient    : constant (0.2 - 1.0)
  13. ;    H    Centre of mass off.    : x,y,z (DMA units)
  14. ;    I    wheel offset        : x,y,z (DMA units)
  15. ;    J    Steering (force) Value    : constant
  16. ;    K    Steering (resistance)    : constant
  17. ;    L    Traction        : constant
  18. ;    M    Armour/Damage        : constant
  19. ;    N    AI Reload multiplier    : constant
  20. ;
  21. ;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  22. ; A         B                C    D    E    F     G     H              I              J    K    L    M       N    
  23. ;
  24. ; test - DEFAULT currently being used by static objects
  25. DEFAULT     6.0  6.0  6.0    0.0  3.0  2.0  0.01  0.2   0.0  0.0  0.0  3.0 -2.4  0.0  5.0  0.5  1.0  3.7     3
  26. BBALL       6.0  6.0  6.0   50.0  3.0  2.0  0.04  0.1   0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.5  1.0  1.0     1
  27. NIPPY       1.0  1.0  1.0    5.0  3.0  2.0  0.01  0.9   0.0  0.0  0.0  3.0 -2.4  0.0  5.0  0.5  1.0  100.0   1
  28. TEST_WPN    1.0  1.0  1.0    5.0  3.0  2.0  0.01  0.9   0.0  0.0  0.0  3.0 -2.4  0.0  5.0  0.5  1.0  100.0   1
  29. HEAVY       6.0  5.0  8.0  100.0  3.0  2.0  0.04  0.08  0.0  0.0  0.0  3.0 -2.4  0.0  5.0  0.5  1.0  1.0     1
  30. ;
  31. ; crates 
  32. CRATE       6.0  6.0  6.0   50.0  3.0  2.0  0.02  0.1   0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.5  1.0  4.0     1
  33. ;
  34. ; powerups
  35. LARGE_TOKEN 6.0 10.0  6.0   50.0  3.0  2.0  0.02  0.2   0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.5  1.0  0.0     1
  36. SMALL_TOKEN 2.0  5.0  2.0   50.0  3.0  2.0  0.01  0.2   0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.5  1.0  0.0     1
  37. HEALTH_TOKEN 6.0 6.0  6.0   50.0  3.0  2.0  0.02  0.2   0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.5  1.0  0.0     1
  38. SML_ROCK    2.0  2.0  2.0   20.0  3.0  2.0  0.01  0.1   0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.5  1.0  14.0    1
  39. LRG_ROCK    4.0  4.0  4.0   40.0  3.0  2.0  0.01  0.1   0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.5  1.0  10.0    1
  40. SML_BOULDER    8.0   5.0  5.0  80.0  3.0  2.0  0.01  0.1   0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.5  1.0  6.0     1
  41. LRG_BOULDER    16.0 16.0 16.0 175.0  3.0  2.0  0.015 0.1   0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.5  1.0  1.0     1
  42. ;
  43. ; player vehicles
  44. RHINO       6.0  6.0  7.0  110.0  3.2  4.0  0.003 0.1   0.0  0.0  0.385 3.0 -1.2 0.4  1.5  0.5   1.2  1.55    1
  45. SPLIT      10.0  3.0 12.0  120.0  3.6  5.4  0.003 0.1   0.0  0.0  0.0  5.0 -1.6  0.0 18.0  0.24  1.2  1.76    1
  46. LIMB        6.0  5.0  8.0   80.0  3.0  5.0  0.003 0.1   0.0 -1.2  0.8  3.0 -2.02 0.8  8.0  0.45  1.1  1.6     1
  47. BALL        6.0  6.0  6.0   80.0  3.6  6.0  0.005 0.1   0.0  0.0  0.0  3.0  0.0  0.0  8.0  0.5   1.0  1.9     1
  48. ROLLER_TK   6.0  5.2  7.0  100.0  3.0  5.0  0.003 0.1   0.0 -0.8 -0.8  3.0 -2.6  0.0  8.0  0.32  1.4  1.4     1
  49. ;
  50. ; AI vehicles
  51. JEEPSTER    8.0  5.0 12.0  100.0  3.0  6.0  0.003 0.1   0.0 -0.5  2.0  3.0 -0.0  5.4 12.0  0.5  0.8  5.18     3
  52. BUDGIE      6.0  5.0  7.0  100.0  2.0  4.0  0.003 0.1   0.0 -0.3  0.1  3.0 -2.6  0.4  8.0  0.5  1.0  5.18    3
  53. BULL        6.0  5.0  7.0  100.0  3.0  4.0  0.003 0.1   0.0 -0.8  0.4  3.0 -2.6  0.4 16.0  0.5  1.0  2.7     3
  54. BUFFALO    10.0  5.0 12.0  150.0  3.0  4.0  0.003 0.1   0.0 -0.8  0.4  5.0 -2.6  0.4 14.0  0.3  1.0  1.7     3
  55. VIPER       6.0  5.0  7.0  100.0  3.0  3.8  0.003 0.1   0.0 -0.8  0.4  3.0 -2.6  0.4  8.0  0.5  1.0  2.1     6
  56. WATCHER     6.0  5.0  7.0  100.0  2.1  3.0  0.003 0.1   0.0 -0.8  0.4  3.0 -2.6  0.4  3.0  0.5  1.0  5.18    3
  57. JAMMER      6.0  5.0  7.0  100.0  2.1  3.0  0.003 0.1   0.0 -0.8  0.4  3.0 -2.6  0.4  3.0  0.5  1.0  5.18    3
  58. SUICIDE     6.0  5.0  7.0  100.0  1.5  2.5  0.003 0.1   0.0 -0.8  0.4  3.0 -2.6  0.4  3.0  0.5  1.2  1.7     3
  59. MINER       6.0  5.0  7.0  100.0  2.1  3.0  0.003 0.1   0.0 -0.8  0.4  3.0 -2.6  0.4  3.0  0.5  1.0  1.7     3
  60. CARGO       6.0  5.0  7.0  100.0  2.1  3.0  0.003 0.1   0.0 -0.8 -0.4  3.0 -2.6  0.4  3.0  0.5  1.0  1.2     3
  61. ;
  62. ; hover vehicles
  63. RAVEN       10.0  6.0  9.0  100.0  3.0  6.0  0.02  0.2   0.0 -1.2  0.0  1.8 -1.2  0.0  3.0  0.5  1.0  1.7     3
  64. DUCK        9.0  6.0  9.0  100.0  3.0  4.0  0.02  0.2   0.0  0.0  0.0  1.8  0.0  0.0  2.0  0.5  1.0  2.7     3
  65. FIREFLY        5.5  4.0  5.5  100.0  3.0  4.0  0.02  0.2   0.0  0.0  0.0  0.9  0.0  0.0  3.0  0.5  1.0  5.18    3
  66. ;
  67. ; air vehicles
  68. CHINHOOK    6.0  8.0 12.0  200.0  5.0 10.0  0.02  0.2   0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  1.5  0.0  1.0  0.0     6
  69. AIRTOWER    6.0  8.0 12.0  150.0  5.0 14.0  0.018 0.2   0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  1.5  0.0  1.0  1.7     2
  70. AIRSNIPE    8.0  6.0  8.0  100.0  6.0 16.0  0.015 0.2   0.0 -2.0  0.0  0.0  0.0  0.0  1.5  0.0  1.0  3.9     3
  71. RADARPOD    6.0  8.0  6.0  200.0  5.0 10.0  0.02  0.2   0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  1.5  0.0  1.0  5.18    3
  72. AIRPOD      6.0  8.0  6.0  200.0  5.0 10.0  0.02  0.2   0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  1.5  0.0  1.0  5.18    30
  73. ;
  74. ; bosses
  75. MINOTAUR   20.0 10.0 22.0  600.0 20.0  2.0  0.003 0.1   0.0  0.0  0.0  8.0  0.0  0.0 16.0  0.3  1.8  0.4     3
  76. TRITAN     40.0 30.0 40.0  800.0 20.0  1.0  0.03 0.1   0.0  0.0  0.0 30.0  0.0  0.0 12.0  0.0  1.0  0.4     4
  77. ;
  78. ; projectile weapons
  79. STANDARD    1.0  1.0  1.0   20.0  3.0  2.0  0.002 0.9   0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  5.0  0.0  1.0  100.0   1
  80. SCREAMER    1.0  1.0  1.0    5.0  3.0  2.0  0.002 0.9   0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  5.0  0.0  1.0  100.0   1
  81. BOUNCER     1.0  1.0  1.0    5.0  3.0  2.0  0.002 0.6   0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  5.0  0.0  1.0  8.0     1
  82. SNIFFER     1.0  1.0  1.0    3.0  3.0  8.0  0.03  0.9   0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  5.0  0.0  1.0  100.0   1
  83. DRIFTER     1.0  1.0  1.0   10.0  3.0  2.0  0.002 0.9   0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  5.0  0.0  1.0  100.0   1
  84. SDRIFTR     1.0  1.0  1.0   10.0  3.0  2.0  0.002 0.9   0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  5.0  0.0  1.0  100.0   1
  85. BIG_BANG    1.0  1.0  1.0   10.0  3.0  2.0  0.001 0.9   0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  5.0  0.0  1.0  100.0   1
  86. SPRINKLER   1.0  1.0  1.0   20.0  3.0  2.0  0.002 0.9   0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  5.0  0.0  1.0  100.0   1
  87. MAGNATRON   1.0  1.0  1.0   10.0  3.0  2.0  0.001 0.9   0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  5.0  0.0  1.0  100.0   1
  88. TELEPORT    1.0  1.0  1.0    3.0  3.0  8.0  0.03  0.9   0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  5.0  0.0  1.0  100.0   1
  89. LT_SPRINK   1.0  1.0  1.0   20.0  3.0  2.0  0.002 0.9   0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  5.0  0.0  1.0  100.0   1
  90. SP_SPRINK   1.0  1.0  1.0   20.0  3.0  2.0  0.01  0.9   0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  5.0  0.0  1.0  100.0   1
  91. ;
  92. ; mines
  93. STD_MINE    1.0  1.0  1.0   20.0  3.0  2.0  0.01  0.2   0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  5.0  0.0  1.0  8.0    1
  94. ROLLER_MINE 3.0  2.0  2.0   50.0  3.0  2.0  0.01  0.2   0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  5.0  0.0  1.0  4.0    1
  95. JUMP_JACK   1.0  1.0  1.0   20.0  3.0  2.0  0.002 0.2   0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  5.0  0.0  1.0  8.0    1
  96. MAGNETIC    1.0  1.0  1.0   20.0  3.0  2.0  0.01  0.2   0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  5.0  0.0  1.0 12.0    1
  97. CONCUSSION  1.0  1.0  1.0   20.0  3.0  2.0  0.004 0.2   0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  5.0  0.0  1.0  2.0    1
  98. DOPPLEGNGR  4.0  4.0  4.0   40.0  3.0  2.0  0.008 0.1   0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  1.0  0.0    1
  99. BOUN_JACK   1.0  1.0  1.0   20.0  3.0  2.0  0.002 0.2   0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  5.0  0.0  1.0  2.0    1
  100. LIGHT_BOMB  1.0  1.0  1.0    5.0  3.0  2.0  0.002 0.2   0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  5.0  0.0  1.0  6.0    1
  101. HEAVY_BOMB  1.0  1.0  1.0    5.0  3.0  2.0  0.002 0.9   0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  5.0  0.0  1.0  100.0   1
  102. ;
  103. ;OTHER
  104. ;
  105. DEBRIS      6.0  4.0  4.0   10.0  3.0  2.0  0.02  0.6   0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  0.0  1.0  0.0     1
  106.